"You can be acquired by Facebook", VARK Takuya Kato's VR is a serialization: Metaverse Business Insight

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    "You may be acquired by Facebook", VARK Takuya Kato will play with VR.

    Series: Metaverse Business Insight

    How can VR (virtual reality) and AR (expansion reality) technology (hereinafter, XR) be used in the business scene?This series that explores the trends from the key person's behavior at the center of the XR industry.This time, in May, we spoke to Takuya Kato of VARK (Vark), who made the industry a mess in the news of "Virtual Live Platform, 600 million yen funding".The underwriting is lined with names such as Jafco, Hakuhodo, Dentsu, TBS, and the expectation of the expected VR, and there is a sign that a wide range of businesses will be born.Mr. Kato states that "five years later, the time to live in Metabas will increase."

    Planning: Hiroto Hayashi, writing: Aki Mineda

    Planning: Hiroto Hayashi, writing: Aki Mineda

    <目次>
    1. 600 million yen procurement is just an "admission ticket"
    2. Even if you look around the world, there is no competition now
    3. エンタメVRの未来はハードかソフトか
    4. 目的のためならフェイスブック社に売る道だってアリ

    600 million yen procurement is just an "admission ticket"

    ──取材直前に資金調達のニュースが飛び込んできました。6億円の増資はどのように決まったのですか?加藤卓也氏(以下、加藤氏):第三者割当増資の募集をスタートして2ヶ月後には早々にジャフコ グループがジャッジしてくれ、さらに博報堂DYベンチャーズが決めてくれたので、その時点でとりあえず6億円の出資を達成しました。ここに至る2~3年で70社くらいに断られ続けていますから、ようやく調達できたという印象です。──なぜ、苦戦続きだった状況から今、資金が集まったのでしょうか?加藤氏:VARKの事業が伸びてきたこともあると思いますが、それ以上にVRが“普通の存在”になってきたということではないでしょうか。ただ、6億円といっても僕らにとっては「入場チケットを手に入れた」くらいで、これでようやくスタートラインに立てたぐらいと思っています。VARKのライブ1回あたりにかかるコストに対して、収入はそのコストを補うほどではありません。プラットフォームとして大規模開発を求められるので資金が必要でした。──本当はどのくらい必要だとお考えですか?加藤氏:たとえばゲームでは大型タイトルの開発を行うために少なくとも100億円は必要です。僕らも当初から50~100億円はかかるだろうと見込んでいました。でも「100億もかからないでできる」ということを見せていきたいと思っています。 連載一覧

    Even if you look around the world, there is no competition now

    ──新型コロナによる追い風や影響は感じますか?加藤氏:うちはあまり関係ないですね。コロナで始まったものは、コロナとともに終わっていく可能性があります。一方、僕らは2018年からバーチャルライブをやっています。コロナ禍になり、これまでは一部の人たちが熱狂的に良いとしていたものが一般の人たちにまで広まりました。バーチャルに対する大規模なマーケティングが行われた、というような印象です。メタバース/VR/AR/MR/SR/xR ジャンルのトピックス

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